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デッキ名 バランス海単 バランスの定義 速度・スキル・特殊を豊富に取り揃え、どの様な相手にも柔軟に対応出来る編成を統括して「バランス」と呼ぶ。 一般的には戦闘が目的ならば3速を2枚(シールド要員+α)と4速を4枚、制圧目的ならば加速要員+アルカナ、残りは4速か3速で纏めるのが最上とされる。 また、バランスを名乗る以上属性もバラけさせたい所。理想は全属性を一色ずつ備え、かつ主人公で同族にも勝てる編成が理想的だが、そうは言ってられないのが現状。 やはり属性的には2/2/2/1で振り分け、同種は後回しに考えるのが良いではないかと思われる。最後の1に関しては、どうしても勝てない種族のためのスペースにしても、バランスの定義からは外れるが、間違いでは無いだろう。 バランスかどうかはコスト割やデッキ枚数で決まる、と言う意見もあるが、これでは余りにも抽象的過ぎるため、このページでは敢えて眼に見える数値で「バランス」を定義付けているに過ぎない。 「全滅してもすぐにカウンターが出来る編成」をバランスとして提唱するのも、「その種族で最も強いと思われるデッキ」こそがバランスであると言う意見も、どれも正しい。 しかし、その様な意見を採用していてはカタが付かないのもまた事実であり、ここは演繹によりある程度「バランスが良い」と認められる編成を「バランス」として扱っている。 カード候補 25コスト枠 Cクラーケン HP455 75/50 撃 2速 サーチ 海種とは思えない攻撃力を誇るスターター使い魔。特殊も号令を相殺出来る他高火力使い魔への牽制になる。 問題は移動速度と、脱力粘液がスヨトロールやウォーターリーパーとは相性が宜しくない事か。 Cシー・サーペント HP495 50/65 闇 4速 ゲート 移動速度は文句無しだが問題は特殊と属性とコスト。 防御はギリギリ80だったり速度も4速だったり、悪い使い魔でないのは確かだが…。 Cアルビオン HP480 60/60 光 3速 シールド 3速のシールドは現状アルビオンとオケアノスしか存在しない。 耐久力も高く、サーチアイ封印解除も愛染が蔓延る現状腐り難い。 R【憤怒】アルビオン HP440 50複/55 炎 3速 後少しで倒せると思ったらサクリファイス…こんな苦い思い出を払拭する一枚。 しかし同属性で20コストに複攻+号令持ち、15コストに全体無敵号令が現れたのは向かい風。しかもコイツらは4速なのだ…。 20コスト枠 Cトリトン HP505 50/45 光 2速 サーチ 稼動初期はシールド持ちが皆無+属性が被る+2速と言う事でさっぱり使われなかった彼も、2速シールド持ちの多数追加で使われる立場に。 号令の破壊力は【優雅】ポセイドンを上回る。両方使ってみるのも面白いだろう。壁役にも最適。 Cみずち HP455 55/50 闇 4速 ゲート スペックは元より、最も目を惹くのは特殊技。HPを一律150回復するため、戦線維持には持って来い。 スキル持ちである点や、海にしては攻撃力が高めであるのも嬉しい。海種では最も採用されている一枚。 Cシュクラケン HP500 45/50 撃 3速 ゲート 20コスト限定戦では何だかんだで活躍したらしい。 悪い使い魔では無いのだが、噛み合わせやイラストの関係で使われていなかった。バランス型の台頭で日の目を見るか。 R【優雅】ポセイドン HP470 40複/40 炎 4速 漸く来た4速号令。号令の強さは周知の通りであり、複攻である点も嬉しい。 問題は20コストにしては頼りないスペックと、スキル無しである点。また、弱点持ちが居ないと通常の号令程は火力が出ない所にも注意。 15コスト Cアクアライダー HP485 45/30 撃 4速 サーチ 上位称号者の主人公は大概強く、魔種は主人公とこの使い魔だけで十分飲み下せる。 その上海にとってサーチ持ちは貴重で、戦闘力も及第点。唯一の難点は特殊だが、そもそも魔種以外では発進させる旨みが少ないので、案外気にならない…かも。 Cニクサー HP435 45/40 闇 4速 ゲート 4速でそこそこのATK、かつ無敵付与と使い勝手の良い一枚。 みずちが入らないならば、是非採用したい所。 Rオケアノス HP465 30/40 光 3速 シールド Cアルビオンとともに貴重な3速シールド。海種単ならばほぼ必須か。 これが有ると無いとでは、制圧力にかなりの差が出る。威力の高い単体強化号令持ちである点も○。 Rケートス HP440 45/40 炎 4速 ゲート 4速で、全体無敵で、その上スキル持ち。今までの海種では考えられなかった使い魔である。 無論無敵号令の強さは言うまでも無い。スペックも良く、欠点と言う欠点が見当たらない。 Cケルピー HP400 45/50 闇 3速 サーチ こちらも初となるシールド回復。何だかんだで有り難い施設回復だが、正直海の15は激戦区。 サーチも嬉しい所だが、同属性のニクサーや異属性のケートス、オケアノスを押し退けて入れるかは…今後次第だろう。 C【誘惑】マーメイド HP500 30/40 闇 3速 ゲート 15とは思えない驚異的なHPを誇り、尚且つ特殊は連環と使い勝手が良い一枚。 海種唯一のピンダメ持ちが同名使い魔という事が一番のネックだろう。 10コスト Cマーメイド HP440 30/30 光 3速 サーチ ピンダメ持ちが強いのは言うまでも無いが、何と言っても「サーチ」が優秀。 スターターとは思えないハイスペック使い魔である。上手くすれば一回の戦闘で2発撃てるので、低ATKも気にならない。 Rマカラ HP405 35複/30 闇 3速 HPは低めな上防御力もさして高くないが特殊が強力で、しかも複数攻撃。亜人や機甲、神族殺しに成り得る。 ケチの付けようの無い性能から、海では最早鉄板の一枚。スキルが無いのは寂しい所ではあるが。 Cキラーフィッシュ HP365 40/35 撃 3速 ゲート レイピアはあるけど主人公だけじゃ魔種が辛い!…そんな人のための一枚。 何より弱点付与→レイスティンガーで軽く300近く減らせるため、キラーフィッシュが150分サポートしたと考えると…。意外と攻撃力も高い。 Cスライム HP430 30複/30 光 2速 ゲート ピン弱体化+複数攻撃は相性が良い。Cウォーターリーパーが眼の上の瘤。 C水虎 HP415 35複/30 闇 2速 ゲート 今までの罠とは違った使い方を提案した一枚。これを使う場合は、罠と言うよりもピンダメージとして扱うと良い。 だが、ver1.3にて設置→爆破までのカウントが長くなったため、今までとは異なった運用が求められる。 Cウォーターリーパー HP430 30複/30 光 2速 シールド シールドが付いたスライムと言えば分かり易い。特殊もATK弱体化に変更されており、号令の後に出してやるとある程度被害を軽減出来る。 問題は同コスト帯にはマーメイドと言う強力なライバルが居る事か。現在流行の兆しを見せるヘルにも、マーメイドの方が相性は良い。 Cスヨトロール HP420 30/35 炎 2速 ゲート・シールド スペックは並だが、特殊が強力。直接号令を消せるので、使い勝手はCウォーターリーパーを上回る。 トリトンの相方としてはこの上無いだろう。相当強力な使い魔である。 Cウンディーネ HP380 35/40 撃 3速 サーチ 弱体化したとは言え、未だ罠の脅威は残る。そんな不安を解消してくれるのが彼女。 サーチ持ちである点も評価出来る。 解説 やはり肝はオケアノスや4速の使い魔であろう。特にみずちはどのような編成でも活きる優良使い魔。是非デッキに加えたい。 攻撃属性も中々バラけているので、属性バランスに困る事はそう無いはず。強いて言えば炎・闇に強力な使い魔が多いため、ここら辺の取捨選択には苦労するかも。 号令や妨害に加えて回復も居るので、長期戦や号令の掛け合いになっても劣る事はそう無いはず。 プレイヤーのスキルとしては嫌な敵から倒していくSmash技術、肝となる号令・回復持ちを倒されない運用、号令持ちに先手を取らせない立ち回りでしょうか。 また、R【優雅】ポセイドンを使うならばsmash技術は必須。発動したら全弾決める位の勢いでカードを擦りましょう。通常の状態だと火力としてはトリトンを下回ってしまいます。 このデッキへの対抗策 戦闘面では厄介な特殊持ちが多く、施設封印もスキルを豊富に取り揃えられるため決まり手には成り辛いです。 しかし、幾ら粒揃いとは言え攻撃力はそれ程でもありません。相手のペースに嵌らず、此方に号令持ちが居ない場合はさっさと撤退するのがベスト。長々と戦闘をしてもジリ貧になってしまいます。 また、Rオケアノスは積極的に潰すのがベター。彼の攻撃強化は中々侮れない上、シールドと言う厄介なスキルまで付いています。 開幕でシールドを破壊されると後半が辛くなるため、開幕はシールドを守りつつオケアノスを上手く撤退させましょう。 その後は、弱点持ちとなる使い魔かCみずちを集中攻撃。特にみずちは余裕が出来たら落とすようにしたい所です。 打ち間違い等を除き、内容を消去したい場合はその理由を述べ、議論を行った上で変更して下さい。 他人への誹謗・中傷と見られるコメントは、此方で削除させて頂く場合が御座いますので、御了承下さい。 余りにも目に余る場合は運営に連絡し、然るべき処置を行わせて頂きますので、発言する以上責任を持ってコメントをお願い致します。 コメント う~ん…一応作ってみたんですが、デッキレシピは他の方に願います。 正直バランスの定義なんてこれ以外に思い付かない為、御容赦願えればと存じます。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 32 09 それと、バランスデッキに載っていた使い魔紹介をそのまま流用させて頂きました。 先人の智慧に感謝致します。真に有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 33 01 ふたつだけ。 ・まずデッキコンセプトがあってそれに応じて名前をつけるべきなのに、名前の方を重視した変なページになっている。 ・ページ立て主にここがデッキページだという意思がない。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 43 11 そうですか、分かりました。後でやらせて頂きますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 08 14 普通のことを言ったのに不貞腐れたレスで返ってくるのはなぜ? -- (名無しさん) 2009-05-12 23 15 17 ↑そうおもっても書かないほうが楽。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 19 03 海種主体バランスデッキなのにデッキ名が「バランス海単」になってる。 っていうか、内容見る限り「海種その他デッキ」のような気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-12 23 24 50 使えないページ乱立させるな。 優雅のページとかにいちゃもんつけ続けて、他の使えないバランスデッキ書いたヤツだろ、お前。 文脈とか妙な漢字使うところでばればれだぞ。 趣旨と文章が全然合ってない上に、デッキですらねーじゃないか。 -- (名無しさん) 2009-05-13 01 09 32 名前 コメント すべてのコメントを見る 打ち間違い等を除き、内容を消去したい場合はその理由を述べ、議論を行った上で変更して下さい。 他人への誹謗・中傷と見られるコメントは、此方で削除させて頂く場合が御座いますので、御了承下さい。 余りにも目に余る場合は運営に連絡し、然るべき処置を行わせて頂きますので、発言する以上責任を持ってコメントをお願い致します。
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デッキ名 海種アクアナイトメイン 解説 Ver1.4で追加された、アフロディーテと同じ技を持つ使い魔 キーカード Rアクアナイト - (コスト/25 HP/400 ATK/60 DEF/55 SPD/4 光複数 スキル/- 特殊技/背水の陣 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアクアナイトは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアクアナイトが死滅した場合も、背水の陣の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに使うよりも攻めに用いたほうが強さが発揮される。 デッキ考察 背水の陣は特殊技ゲージの溜まりが非常に遅いので、序盤はある程度時間を稼ぐような戦法が基本となる。 しかしアクアナイトはコスト25とコストが高く、温存させておくのは少々厳しいところもある。 アフロディーテと違って海種は強化に長けており、戦闘も神族よりも勝る。 ニクサーで無敵にしたり、みずちで回復したりとアクアナイトも序盤から戦力にすることが可能。 しかしうっかり倒されないように。 候補カード 30コスト アクアナイトが25コストと高く、撤退してしまうことを考えると採用しづらいが、それでもという方は是非。 ・SRわだつみ(光 SPD/4 スキル/サーチ・ゲート 特殊技/テレポートチェンジ 特殊) アクアナイト自身が光で採用しづらい。しかしわだつみの生存率を考えると相性は良い。 ・Rテティス(撃複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/相殺波紋 自身強化) 耐久力もそこそこ。裏の手として。 25コスト 使い方次第では悪くない枠。5枚型になりやすいが、有力な使い魔もそこそこいる。 ・SRシヴァ(撃複数 SPD/2 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) テティスよりもコストが低いが足が遅い。初手シヴァで、後からアクアナイトが理想。 ・R【憤怒】アルビオン(炎複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/ソウルバインド 妨害) 地味に効果があるサクリ封じ。ただ扱いづらいか。 20コスト ここは特殊技が豊富であり、結構悩む枠である。 ・Cみずち(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/生命の水 回復) アクアナイトを初手に出したで、回復が出来るので生存率を上げやすい ・SRポセイドン(光複数 SPD/2 スキル/サーチ 特殊技/復活の泉 特殊) アクアナイトの復活を早めることが可能だが、光過多になってしまう。 ・R【優雅】ポセイドン(炎複数 SPD/4 スキル/- 特殊技/ヘイスガ 強化) 背水の陣からの殲滅力が高くなるので、それなりにお勧め。 15コスト アクアナイトを主力にするなら確実に必要になる枠。サポートが充実している。 ・Cニクサー(闇 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/無敵の矛 単体強化) アクアナイトを出した際に守りやすいのでお勧め。 ・Rケートス(炎 SPD/4 スキル/ゲート 特殊技/アースカーテン 全体強化) 全体雷無敵は地味に役立つ。使い勝手は悪くない。 ・C【誘惑】マーメイド(闇 SPD/3 スキル/ゲート 特殊技/ダウンフォース 妨害) 背水の陣使用後逃がさないために使える。 ・Rシャークマン(撃 SPD/3 スキル/- 特殊技/アクアプレッシャー 妨害) 距離を意識して戦えば、一方的に攻撃することも可能。時間稼ぎにもなる。 ・Rオケアノス(光 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/海洋の力 単体強化) アクアナイトを強化でき、シールドもあるので有力である。 10コスト ここもサポートが充実している。 ・Rマカラ(闇複数 SPD/3 スキル/- 特殊技/軟化粘液 妨害) DEFダウンは優秀。というよりも十分に使いやすいのでお勧め。 ・Cニクシー(闇 SPD/3 スキル/ゲート・サーチ 特殊技/メンタルチャージ 全体強化) 背水の陣を早く使うのに便利。 ・Cローレライ(撃 SPD/4 スキル/- 特殊技/アシストコーラス 単体強化) アクアナイトを守りやすくする使い魔。 ・Cウンディーネ(撃 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/トラップソナー 解除) 便利な罠解除。 ・Cローパー(闇 SPD/3 スキル/シールド 特殊技/放電溶液 強化) 単体雷無敵。アクアナイトを守るのにはこちらが適切か。 ・Cマーメイド(光 SPD/3 スキル/サーチ 特殊技/深海の光明 単体攻撃) ピンダメの強さはアフロディーテで実証済み。 ・C【乱舞】シーパンサー(炎 SPD/3 スキル/- 特殊技/フレイムファング 単体攻撃) マーメイドと同じ。一緒に使うのもあり。 デッキ案 ・Rアクアナイト ・Cみずち ・Cオケアノス ・Rマカラ ・Cローレライ ・C【乱舞】シーパンサー 主武器 撃 アクアナイトを主軸にした構成。アクアナイトを1stに出しても、ローレライ・オケアノス・みずちが支えれるので問題無い。 しかし背水の陣使用後力不足になるのが問題。そこはマカラや【乱舞】シーパンサーで場を荒らすとよい。 ・Rアクアナイト ・Rわだつみ ・Cオケアノス ・Cマーメイド ・Cスライム 主武器 光 光単デッキ。初手にスライムとマーメイドで大ダメージを与えて、わだつみを主軸に戦う。 オケアノスを連れてシールド封印を狙うのもあり。無理に大ダメージを狙わないならスライム→ローパーもあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アクアナイトが死滅した後はどう立ち回るんでしょうか…?あと背水使ってもポセ子がいないと、まずエクセレントが取れなさそうですね。最低でもアクアライダーを鮫男に変えたい、でも壁がいない… -- (名無しさん) 2009-09-05 23 54 02 何かいい壁役いないかなぁ〜 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 43 45 質問です! 鮫男がいない時には鮫男の枠には何がいいのですか? -- (名無しさん) 2009-09-14 00 13 26 ↑↑ 壁…【】マメは?コスト15でHP500速度低下とか思ったが…微妙か…?w 素豆使えなくなっちゃうしな~ -- (名無しさん) 2009-09-14 00 41 43 客将アルカナが一番安定するよ -- (名無しさん) 2009-09-24 03 13 54 アクアナイト、みずち、ケートス、ローパー、【】シーパン、デネブ、撃ピアとかか? アクアナイトうまく使えなす。 -- (名無しさん) 2009-09-24 21 20 45 アクアナイト・みずち・ケートス・豆・【】シーパン・デネブでやってます! 主人公撃レイピア コメント宜しくお願いします! -- (名無しさん) 2009-09-27 01 34 26 Apt シャークマン、ケルピー、ローパー Bpt アクアナイト、ケートス、デネブ 主炎 上記のデッキでプレイしています。 が、他の種族はともかく神族に苦戦しています。 思いきって ローパー→マカラ にしたほうがいいですかね? -- (名無しさん) 2009-10-05 02 29 45 アクアナイト・【】ポセイドン・ケートス・マカラ・ローパー・デネブで主が撃レイピアでやってますそこそこの結果は出ています! 何か↑の構成を見て何かアドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2009-10-13 00 36 34 アクアナイト型でサーチ確保ってみんなはどうしてる? -- (名無しさん) 2009-10-19 22 44 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ----
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海種 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.074 UR 竜吉公主 No.075 SR セドナ No.076 SR B★RS No.077 SR 雪の女王 No.078 R 応龍 No.079 R アリオーシュ No.080 R 【幽】ミストドラゴン No.081 R 【躍動】アナンタ No.082 R 【御伽】乙姫 No.083 UC ウーズ No.084 UC ヴリトラ No.085 UC シー・ワイバーン No.086 C エンキ No.087 C ヴォジャノーイ No.088 C マーメイド コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/verRE 2.1 竜吉公主(UR) 海種No 074 名前 竜吉公主 コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル - 特殊技 仙女の戯れ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内敵1体に爆弾をセットする。(効果時間内に対象となった敵が効果時間中に特殊技・必殺技を使用した場合、無属性のダメージを与える。)[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 中野 友和 DATA 身長 1.55m 「ずっと待ち焦がれていたぞ。さあ早く、妾をここから連れだしてくりゃれ。」天界一の美貌をたたえる、仙女のしなやかな指先の宝貝から滾々と水が漏れ出した。龍涎香に惑わされ、気づけば呼吸が出来ぬ程の水の量。女は残念そうに笑みを浮かべる。「恨むな。これも天数じゃ。はあ、妾の力を扱うにふさわしい高貴な者はまだかのう…」 体重 無礼モノ 移動速度 五遁の術 生息域 鳳凰山 宝貝 霧露乾坤網 ライバル 妲己 考察 セドナ(SR) 海種No 075 名前 セドナ コスト 25 種族 海種 HP 500 移動速度 4 ATK 80 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル パワー Wゲート Sスキル 散スマ 特殊技 深潭海壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。範囲内の味方のHPの合計値が多いほど、効果が上がる。さらに、HPの合計値が一定量を超えると弱点が消える。[時・早] 効果範囲 自身含む前方円 イラストレータ 増田 幹生 DATA 身長 12.3m 冬の海、酷い嵐の中、船内。ある者は遺書を書き、ある者は樽に体をくくりつけ、ある者は神に祈りを捧げた。歌声と共にいっそう船が大きく揺れた。『とうさんは、肥えた冬のアザラシの味みたい… かあさんは、痩せた冬のアホウドリの味がする…』どこにも掴まれず投げ出された船員は声の主と共に死の国へ沈んでいった。嵐の後、助かった老人は、灯台の光を見て涙をこぼした。 重量 底に沈むほど 移動速度 嵐のごとく 生息地 海底ふかく 夫 犬 別名 海の女王 考察 B★RS(SR) 海種No 076 名前 B★RS コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル Wサーチ Sスキル 特殊技 ロックカノン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・中円 イラストレータ サンジゲン DATA 身長 不明 全てが謎に包まれた少女。左腕にRock Cannonを携えて、撃ち出されるのは秒間20発の岩。深遠の瞳は何を想い、誰を見つめているのか。闇を駆け抜ける、瞳に宿った決意の蒼炎。その姿は、さながら闇夜を切り裂く流星のよう。彼女は呟く。「……を助けたい?」 体重 不明 出身地 不明 目的 不明 武器1 ★Rock Cannon 武器2 Black blade 考察 雪の女王(SR) 海種No 077 名前 雪の女王 コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル シールド サーチ Sスキル 特殊技 癒しの氷華 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.75m しっ、声を出すんじゃないよ。雪の女王の橇が行ってしまうまで、息を潜めておいで。幸せな恋人達の仲を引き裂くのが、何よりの楽しみなんだ。恋人を失った娘の流す涙が、一番の好物なんだよ。あの氷のくさびが心に打ち込まれたら、どんなに好いた恋人だって、心の中から綺麗さっぱり消えちまうのさ。――雪の女王の宮殿の城下町にすむ老婆の忠告 体重 知りたいか? 生息地 雪の女王の宮殿 趣味 恋人を引き裂く 好きなもの 嘆きの涙 特技 心に氷のくさびを 考察 応龍(R) 海種No 078 名前 応龍 コスト 30 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 50 DEF 75 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 寂滅の塊嵐 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 体長 天を割る 「遥かなる太古、天を駆ける大いなる龍がありという。時の帝の求めに応じて 蚩尤 と戦い、殺生の戒を破り、天に帰る道を自ら閉ざしたという…我が弟子よ。なぜこんな伝承を話すかというとだな…目覚めた応龍が今また 蚩尤 に挑もうとしているのに、背中に乗っているわしらに少しも気づいてくれない事など取るに足らん些細な問題だと…」 重量 天を落とす 最高速度 天を崩す 生息域 東方海域 平均寿命 三千歳以上 宿敵 蚩尤 考察 アリオーシュ(R) 海種No 079 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 破獄の針鼠 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を当てると効果が上がる。 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.7[meter] そうですね、医者の私が口にするのは心苦しいですが、あの女性は治療不可能だと思います。人間の心というのは理性と感情によって形作られていますが、彼女には理性の部分が一切ありません。いえ、時折知性的な言葉を放つ事もあるのですがそれは全て彼女の食欲を満たす為に作られた擬似的な言動に過ぎないのです。残念です…… そこにもっと早く気付いていれば私の右腕が無くなる事もなかったと思います…… 体重 50[kg] 武器 哀しみの棘 特徴 壊れている 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 考察 【幽】ミストドラゴン(R) 海種No 080 名前 【幽】ミストドラゴン コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 ファントムブレス 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するたびに効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 川洋 DATA 全長 目撃者は帰還せず 海の底深く、沈船を積み重ねた王城に王は帰還した。ゆらゆらと岩に縛られた騎士たちが忠を誓ってひざまずく。くるくると足に錘を結わえられた美姫たちが踊りだす。ぷかぷかと漂う侍従長が王国の繁栄を報告する。玉座の王はそれを聞いて満足そうに微笑んだ。この辺は冷たい海流が流れ込み、死体は容易に朽ちぬのだ。 重量 計測者は帰還せず 最高速度 気づいた時には遅い 生息域 深層水塊 望み 天国の繁栄 好きなこと お人形遊び 考察 【躍動】アナンタ(R) 海種No 081 名前 【躍動】アナンタ コスト 10 種族 海種 HP 610 移動速度 4 ATK 10 DEF 10 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル 特殊技 トランスフォーム 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵使い魔1体の攻撃力・防御力・移動速度・通常攻撃方法を一定時間、自身にコピーする。 効果範囲 イラストレータ オサム DATA 身長 最小1.4[meter] 終焉が始まっている。あの方の船となり日を遮る天蓋となり、共に世界を創造する時が近づいている!胸の高鳴りをおさえながら、竜神はお転婆な少女のように水面へ飛び出した。 体重 最小38[kg] 生息域 世界の果て 名の意味 無限 主 ヴィシュヌ 役目 乳海を渡る 考察 【御伽】乙姫(R) 海種No 082 名前 【御伽】乙姫 コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ 特殊技 竜宮の妖霧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ うっけ DATA 身長 1.60m ひらひらした服でタイやヒラメと舞い踊れと?ずらり並べた求婚者たちから婿を選べと?父上、大軍で包囲したところで決意は変わりませんわ!乙姫は自分の手で婿を探すために陸に参ります!さあ、轟天丸! 最大戦速にて突進なさい!陸には亡き姉上が遺した姪たちもいるはずよ!――「妖刀武芸帖」其之拾 体重 父上にも秘密 最高速度 とくと御覧じよ 得意 武芸百般 信条 守るより攻めよ 目的 婿探し 考察 ウーズ(UC) 海種No 083 名前 ウーズ コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル 散スマ 特殊技 魔封の呪術 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、退却したゲートの封印ゲージを一定量増加させる。[時・遅] 効果範囲 前方円 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 天候による 若い戦士が叫んだ。「みんな走れ。一刻も早くあいつから逃げるんだ」老いた賢者が叫んだ。「落ち着け、雨季が明けてあいつが乾燥するのを待つのだ」戦士に従ったものたちは泥に足を取られて残らず沈んだ。賢者に従った者たちは何日もかけて残らず餓死した。そして湿原の生ける泥だけが腹を満たした。 重量 気温による 最高速度 湿度による 生息域 アルバル湿原 寿命 雨季の間 捕食対象 流れ込むもの 考察 ヴリトラ(UC) 海種No 084 名前 ヴリトラ コスト 20 種族 海種 HP 350 移動速度 4 ATK 45 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 蛇龍赫怒 分類 強化 特殊技効果 自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 宇宙の穴ほど 「乾いたもの、湿った物によって傷つかない、昼も夜も僕を攻めないと決めたはずじゃないか!」「これは乾いても湿ってもいないヴァジュラだし、今は夕暮れだから良いだろう? さあ早く死ね。」例年行事とはいえ、ヴリトラの他者に対する不信感は年を追うごとに増していく。 重量 自在 特技 変身 宿敵 インドラ 別名 宇宙を塞ぐ者 嫌い 全ての生物 考察 シー・ワイバーン(UC) 海種No 085 名前 シー・ワイバーン コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 スプラッシュウォール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方の防御力を一定時間上げる。さらに、対象の使い魔のコストが小さいほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 効果範囲 十字 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 22[meter] 海に棲む飛龍の肉は珍味でな。ソテー、スープ、刺身。それはもう、さっぱりとした後味ととろけるような触感がこの世の物とは思えねえのよ。ふう、舌がまだ欲しがってる。だがしかし、気をつけろ。 生食は厳禁だ。 体中に錆が生え、里から追放されたくなければ絶対に生では食べてはいけないねえ…。ああだがなぁ、舌が忘れてくれねえのよ…-全身に包帯を捲いた男、場末の酒場にて- 重量 6[t] 最高速度 4[m/s] 生息域 クルミナ北海 捕食対象 魚、鳥、人 悩み 寄生虫 考察 エンキ(C) 海種No 086 名前 エンキ コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 2 ATK 70 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 アプスーの霊力 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 石川ヒデキ DATA 身長 7.3[meter] 洪水があれば大きな船を作れば、よい!諍いがあれば片方を滅すれば、よい!混沌へ導く奴がいればそいつを眠らせてしまえば、よい!好きな女があるならば因縁など構わず口説けば、よい!悩むことは、全くない!すべてどうにかなるものだ! 体重 4.6[t] 移動方法 波に乗って 生息域 淡水海 好物 ビール ペット アビス 考察 ヴォジャノーイ(C) 海種No 087 名前 ヴォジャノーイ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 2 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 水精の憤激 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 川洋 DATA 全長 5.5[meter] 村に出たはぐれオークをどうにか撃退し、妻子の待っている川べりの家に急いだ。いきなり橋げたの陰からなんとも形容できない顔のでかい臭い生物が、ばしゃりと飛び出した。「もう恐怖ばかりで震える毎日はうんざりだ。次生まれ変わるならいっそ怪物の王に…」大きな口に飲みこまれていく切り離された自分の胴体を眼球にとらえながら私は次の人生に思いを馳せた。 重量 550[kg] 最高速度 60[km/h] 在処 橋の下 飼い主 オークドクター 好物 人間の肉 考察 マーメイド(C) 海種No 088 名前 マーメイド コスト 10 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル ゲージ リジェネ 特殊技 深淵の波濤 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体から攻撃力と防御力を一定量吸収する。 効果範囲 前方円 イラストレータ 碧風羽 DATA 全長 1.8[meter] 金の髪の王子様は綺麗な王冠をくれたわ。黒髪の王子様は真珠の飾りの付いた銀のティーセット。でも重たい王冠をつけて海の中は泳げないわ。海の中でのお茶会なんて、何を飲んでるのかわからないし。私の心を奪えるほどのステキな贈り物を持った王子様。いつになったら現れるのかしら。白い骸にはもう小魚が突く破片も残ってやしないのに… 体重 120[kg] 成人魚年齢 15歳 夢想 永遠の愛 家族構成 姉妹ばかり大勢 趣味 蒐集 考察 海種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 今日のプレイで[]乙姫のLv4になっているはずの特殊技を使ったら何故かLv3のままというバグが起きました。 - 名無しさん 2012-02-13 19 50 09 【】アナンタとアリオーシュ無茶苦茶にしたの誰だよ… - 名無しさん 2012-02-07 23 26 49 何故シーワイバーンのカードデータが無いんだ - 名無しさん 2012-02-05 04 05 14 ウーズの考察へのリンクがRE2使い魔考察へのリンクになってます - 名無しさん 2012-02-04 18 35 34 雪の女王は【時・遅】です - 名無しさん 2012-01-31 21 44 25 海種 NO.077
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海種デッキ Ver3.3 アイギスエステルデッキ アイギスエステルデッキ キーカード コスト40 STエステル・ブライト 射程距離、固定ダメージ、回復有の有力アタッカー STアイギスEXO 超覚醒で210/210の移動速度アップ有りと言うハイスペックマジシャン 候補カード コスト70 神族 STイセリア・クィーン デッキサンプル1 イセリア・クィーン型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STイセリア・クィーン 神族 審判者 70 ディフェンダー 80/120 召喚/覚醒/女王乱舞 - STエステル・ブライト 海種 先導者 40 アタッカー 60/70 召喚/覚醒/奥義・大極輪 - STアイギスEXO 海種 仮面幻闘 40 マジシャン 60/60 召喚/覚醒/EXオルギアモード - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cアヌビス 神族 黒冥神 10 ディフェンダー 5/10 スロウブースト (20)TRANCE R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)TRANCE Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US リターンゲート 解説 3.3Rの目玉ST3種を採用したデッキ。 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 初期のVer1.0からこのVer2.5に至るまで長い間使われ続けている海種の英雄わだつみがリメイク。 元の特殊のテレポートチェンジはスノーマンが引き継ぎ、海神大瀑布という技を使うようになった。 海神大瀑布は攻撃力とアルカナ制圧力と移動速度を上げる。詳しくは考察へ。 旧わだつみのテレポートチェンジとは戦闘にも制圧にも使えるという点で共通している。 更にこの特殊はゲート封印数で効果が上がる。3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 シールド封印なんかよりもずっと早く石を割れるぞ。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 割り合い時にクロノフリーズ系を使いゲートを封印するなんてのも裏の手としてはあり。 わだつみのスペックは良いので思い切ってゲート封鎖にはこだわらず優秀な海種低コス4速と単スマで相手と一生戦い続けるなんてのも面白いぞ。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 Rナキサワメ 4速Wゲート持ち。この使い魔も闇なのでリヴァイアサンは抜けてしまうだろう。 単スマが上手い人なら時送りの舞いで相手ゲート持ちを一乙、相手ゲートを封鎖して帰れなくさせるムーヴはかなり強い。 単スマが好きな人には人獣や神族よりも面白いデッキになるだろう。 候補カード 新わだつみが単数ゲート持ちとゲート封鎖しにいくには不安。もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 新わだつみはDEF65と少々頼りなくVer2.5の低コスが優秀なため4枚ではなく5、6枚が基本になるだろう。 30コス リヴァイアサンが入らなくなる、海種4速30コスには一体しか居ない、特に2速はゲート封鎖と相性が悪い為、わだつみの持ち味が全く活かせなくなる。 ただ混種での韋駄天豪傑ならわだつみはかなり活躍してくれるだろう。 Rアジュダヤ Ver2.6で追加された4速Wゲート持ちの鉄壁。特に4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。 Rキャンサー 3速だがシールド持ち。これでゲートサーチシールド全て制覇した事になる。 シールド狙ったりシザーグラップで上手く妨害してゲート封鎖できそう。 25コス リヴァイアサンを入れると4枚確定。リヴァ除く他の使い魔もゲート持ちが居なく相性が良いとは言いがたいので省く。 20コス こちらもリヴァイアサンを入れると4枚確定。更に4速単数は1体しか居ない体たらく。4速複数も低攻撃力ばかりで一乙もしにくいため入れにくい。 SRカイナッツォ ステータスは低く特殊も弱体化されてしまったが、それでも溜りがコスト相応の速度低下+DEF低下と4速リペアの持ち主。 神族に対してさえ攻撃力はそよ風。これ+ダゴンでも神族に対抗するのは難しい。速度を無視してでも水虎やヤクシニーを入れる必要がありそうだ。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 拡散で固めなければ火力の出ないテティス、元々火力のないジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rテティス 自身の攻撃力は低くリヴァイアサンと合わせれば闇40コスだが特殊は強力。 わだつみやリヴァイアサンが落ちた時に、10コスのノーチラスや乙姫しか居なくなった時でも相手を追い返せるぐらいの火力がでる。 UCジライヤ 唯一の海種15コス4速単数。単スマメインにする場合は上記2枚よりも優先される。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 10コス Ver2.5になりかなり強い10コスが出てきた。ヘケトさんを除き4速は全てゲートかWゲート持ち。紹介すらヘケトさんは省かれたのだ… R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはWサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Rメガロドン 2速拡散と相性は悪いがやはり貴重な10コスWシールドピンダメ。 これを入れるだけで動き方の幅が広がる。 Cダゴン ついにきた雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 Cルサールカ わだつみと属性が被ってしまう光。だが特殊は強力。一回使われてみれば分かるその強さ。ゲート持ち。 4速ゲート単数攻撃で海種には不足しがちなサポスキレジストもある。光40コスになってでも入れる価値はかなりあるだろう。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、ピンダメ盛り、FF4単等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 UCノーチラス 普段は人獣にすらそよ風だが、ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 UCサラスヴァティー 相手によって変わるが安定してわだつみメインの低めな火力を補える。Wゲート持ち。 ルサールカというライバルがいるが筆者のおすすめはルサールカ。マジで強い。 C水虎 特殊は味方1体のATKを上昇させる。Ver2.63で効果時間は短くなったが、上昇値が増えた。 よって開幕からでもかなりの火力を出せる。マカラと組み合わせるのがお勧め。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃に変える特殊は、わだつみやリヴァイアサンに使えばかなり有効である。 さらに水虎と組み合わせれば、相手によっては一瞬で溶かすことができる火力になる。 他種族の候補 わだつみは単数攻撃のためぜひサポスキのW単スマが欲しい。 が、しかし海種にはW単スマは持ちは1体も居なく、単スマすら2速20コスのドラゴニュートしか持っていないという有様。 (持っているのはほとんどにっくき人獣だが)W単スマ持ちで強い使い魔を紹介する。 人獣R服部半蔵 人獣含め全てのデッキを苦しめる新忍者だが相性が良い。というより元々のスペックが強い。強すぎる。 同種狩りにはなってしまうがパワーWリジェネW単スマ持ちなのでもし特殊が弱体化されても活躍してくれる。 特殊も強く、固定値+18、スマッシュすればジライヤすら相手に最低31ダメージ与えることが出来る。 不死Cブラッドサッカー 10コスには3体W単スマ持ちがいるが一番の適任はブラッドサッカーだろう。 リペアWシールド持ちで特殊が罠なのでわだつみ等主力がやられてしまった時の時間稼ぎにはうってつけ。 上手く罠を当てることが出来ればそのままシールド封印からのブルドーザーができるかも。6枚ならぜひ入れたい。 亜人旧Rドルイド 旧カード、3速、光複数とわだつみとはとことん相性が悪いが、お互いの施設全封印はかなり面白い。 残り40コスは戦闘を諦めてガネーシャを入れたり、20コス20コス主で3属性をカバーしたり色々試してみよう。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) UCノーチラス(海種10コス4速炎拡散、範囲ダメゲート持ち) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) Cヘケト(海種10コス4速撃単数、ゲートなしDEFUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cカラドリウス UCライヒハート Cデモンナイト デッキサンプル デッキ名 リヴァ型 SRわだつみ 30コス4速光単数ゲートWサーチ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散ゲートサーチ R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ(or拡散主体ならRテティス 15コス4速闇拡散WゲートW散スマ) R乙姫 10コス4速撃拡散ゲートサーチ散スマ(orRメガロドン 10コス2速撃拡散リペアWシールド散スマ) (10コスの中から1体) 数が多いポポイ、フェアリーだけでなく苦手な同種のヤクシニーテティス等を無効化できるシーライオン、強力な特殊を持つルサールカが有力な候補。 海種が少ないため雷はあまり積まれていなく、同種にも弱くなるダゴンは微妙か。いずれにせよどれを入れるかは自分で試して欲しい。 主炎推奨 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 US3にシーリングUは必須。クロノフリーズは出来れば欲しいところ。クロノフリーズIがあれば相手に何もさせずにゲートを2個封印することが出来る。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。US1にはアディションやサクリがいいと思われる。 完全に逃げに特化しアウェイクを入れるのもいい。 このデッキへの対抗策 クロノフリーズが有効。もし割り合いの時にシーリングUやリヴァイアサンでゲートを複数封印され海神大瀑布されたとしてもこれがあれば特殊時間が終わる。 とはいえ無印クロノだとちょっぴり特殊時間が残り、お互い石が満タン、シールド未封印の状態で割りあうと負けてしまうが。 人獣やオーディン神族のような韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 神族ではそうそうないが人獣ではゲート持ちが居ない、少ないデッキもあるだろう。そういうデッキはアディション等で早めに突破したい。 魔種や3速メイン海種はシールドを取れなければ辛い戦いになる。バルバリシアやフェアリー、闇の王など優秀なゲート、リペア持ちを そろえる魔種はともかく3速メイン海種はゲートリペア持ちが少ないので戦闘で痛み分けてしまうとどんどん不利になる。 2速メインは相手のクロノフリーズに注意。特にI、Uは施設封印さえ許されない上にゲートを2個封印されてしまう。 相手は韋駄天でこっちは2速だがこちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 UR コノハナチルヒメ No.4-002 SR 乙姫 No.4-003 SR クトゥルフ No.4-004 SR ヴァルナ No.4-005 ST 伊達政宗 No.4-006 ST ニューアーハン No.4-007 R マナナン・マクリル No.4-008 R アルビダ No.4-009 R ペリュトン No.4-010 R アニュイ No.4-011 R 竜吉公主 No.4-012 C メイル No.4-013 C ヒースロウ No.4-014 C ノーチラス No.4-015 C ヒルコ No.4-016 C グランガチ No.4-017 C チクタク No.4-018 C アクアビショップ No.4-019 C 共工 No.4-020 C 混沌幼生体 No.4-021 C キマ No.4-022 C ハルフゥ No.4-023 C アナンタ No.4-024 C クイミ No.4-025 C マキリ No.4-026 C オーサン No.4-027 C イピリア No.4-028 C エーギル No.4-029 C エキドナ No.4-030 ST トンベリ No.4-031 ST シェラハ No.4-032 ST 御坂美琴 No.4-033 ST カイ=キスク No.4-034 ST スービエ No.4-035 ST レナ No.4-036 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス No.4-037 ST 魔海侯フォルネウス No.4-038 ST 風澄徹 No.4-039 ST 竜胆しづね No.4-040 ST アイギスEXO No.4-041 ST エステル・ブライト Ver3.4R 追加排出カード No.4-108 ST 白金錬金術師 プラチナ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種単デッキ Ver3.2 各カードの解説は考察ページを参照。 海種考察 Ver3.0 海種考察 Ver3.1 海種考察 Ver3.2 カイシェラハデッキ リヴァイアサンデッキ フォルネウスサクヤデッキ カイシェラハデッキ キーカード コスト50 STカイ=キスク このデッキの主力。基礎スペックやアビリティを活かした攻め、 防戦が出来る優秀なカード。 STシェラハ このデッキの主力。召喚する場所を考えよう。 超覚醒するまではマナ収集が主な役割。 コスト30 Cハルフゥ キマと同時採用すればコスト20の使い魔を実質コスト10として運用することが出来る。 但し、死滅した場合のリスクはキマの比ではないのでキマ以上に慎重な扱いが求められる。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 コスト20 Cアナンタ コストの割に微妙なステータスに見えるが、キマやハルフゥのコストカットやDEFウィークの影響がかなり大きいお方。 開幕の杖主荒らしに対しては圧倒的な効果を見せてくれる上に、終盤もDEFウィークによって気持ち程度だが支援となるのが嬉しい所。 Cアプカルル コスト20トライブサポート勢ではぶっちぎりの使用率を誇るであろうハイテンションなお方。 トライブサポートによって開幕の敵荒らしに対してコスト10の耐久を上げることができる。 さらにその気になれば超覚醒して敵タワーに荒らしにいけるのも地味に評価できる。基本しない。 コスト10 Cキマ コストカット要員。死滅させないように安全第一で管理しよう。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 候補カード コスト40 Rマニカ Cオオモノヌシ コスト30 Rバアル C深きものども コスト20 ST御坂御琴 STレナ コスト10 他種族 人獣 コスト30 SR源義経 神族 コスト50 SRイージス 神族 コスト40 ST久遠寺有珠 魔種 コスト30 STミリア=レイジ 不死 コスト50 Cノーライフキング デッキサンプル カイシェラハデッキ レナ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STカイ=キスク 海種 聖戦士 50 アタッカー 90/80 召喚 / 覚醒 / ライドザライトニング - STシェラハ 海種 邪神 50 マジシャン 105/75 光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放 - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 - (30)エンゼルフェザー Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ 解説 Ver3.0で猛威を振るったオオモノシェラハデッキの後継デッキとも言える。高火力のシェラハを中心として、ステータス上昇した集団で行動をするデッキ。 キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとアプカルル、レナを10マナで召喚でき、主力のカイとシェラハを40マナで召喚できる。 ただし相性や相手の戦法によってはレナを召喚せず最速でカイを召喚(開幕アフロ)、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。 ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。 相手の30、40コストのアタッカー荒らしに対しては根元でマナを溜めながらカイでフリックと盾主のスロウスマッシュで時間を稼ぎカイを覚醒・超覚醒まで行う。 完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。 タワー戦では高火力・射程を活かしシュータースタイルで戦闘をする。 全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。 またそうそうないが敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。 相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいパワーライズがほぼ一択。 全凸が対面にいたときは、根元を4枚で展開を止め迅速にマナを溜め最速カイ召喚で対応。狙われる根元は駐留で対処しよう。 狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。 根元管理が非常に重要で効率良く行えば中盤で部隊が完成し行動することが可能な玄人向けのデッキ。盾主のスロウスマッシュとアナンタのアビリティ、カイでどこまで相手の荒らしをしっかり捌くのが肝。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。 相手の部隊が完成した場合、高ステータスのアタッカーで。味方と協力しカイやシェラハ、レナを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。 リヴァイアサンデッキ キーカード コスト60 Cリヴァイアサン 主力級トランスユニットの1枚。3.2追加のトランスのマジシャンとしては最重量。アビリティはWウィークⅢ。要するにわだつみを超覚醒アビのみにして軽くしたカードとも言える。 コスト30 SRアクアクィーン 固有アビリティ"ダブルヒット"持ちのトランス使い魔。ダブルヒットによる追加ダメージの大体の性質は以下の通り。 1.追加ダメージは攻撃した使い魔のATKと攻撃を受けた使い魔をDEFを元に計算される。 2.一度目の素の攻撃で両使い魔の素パラメータが変化した時、ダブルヒットによる攻撃はそれに影響される。平たく言えばほぼ二回殴るようなもの。明確に強いのはフリッカーやシューターでダブルヒット分は素ATKで計算されるところ。 コスト20 Cテティス 攻撃を受けた時に敵のATKを下げる"カウンターウィークA"を持つ軽量アタッカーであり、開幕召喚から最速タワー妨害に行ける。 コスト10 Cキマ コストカット要員。死滅させないように安全第一で管理しよう。 マナ収集とマナモン採取が主な役割。 R竜吉公主 タワーの防衛として、強力な1枚 候補カード コスト60 URマルドゥク STスービエ ST魔海候フォルネウス 過去の候補カード Rアニュイ キマ同様のコストカット要因だったが対象コストが70以上になってしまった。 デッキサンプル1 リヴァイアサンデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cリヴァイアサン 海種 聖魔 60 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 / WウィークⅢ (20)トランス STフォルネウス 海種 四魔貴族 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / マッドサンダー - SRアクアクィーン 海種 霊王 30 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / ダブルヒット (20)トランス Cテティス 海種 純真者 20 アタッカー 10/30 召喚 / 覚醒 / カウンターウィークA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)トランス 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(スピードアップ/スピードアップ/スピードアップ) US クイックドライブorリターンゲート 解説 Ver3.2より追加されたトランスユニットを主力にしたデッキ。 キマとアニュイから60コストのユニットが45マナで召喚できる。 アニュイの対象コスト修正により現在は使用不可能 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかる。 デッキサンプル2 アクアリヴァ仁デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cリヴァイアサン 海種 聖魔 60 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 / WウィークⅢ (20)トランス ST風間仁 不死 魔拳士 40 ディフェンダー 60/70 召喚 / 覚醒 / 風神拳 (30)雷紅波 SRアクアクィーン 海種 霊王 30 アタッカー 20/30 召喚 / 覚醒 / ダブルヒット (20)トランス C水虎 海種 怪異 10 マジシャン 10/10 召喚 (20)ウォー・クライ Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー US リターンゲート 解説 対抗策 フォルネウスサクヤデッキ キーカード コスト60 ST魔海候フォルネウス 超覚醒後のアビリティが強力なアタッカー SRコノハナサクヤ マイタワーアップ、レンジアップにより長距離から攻撃できるマジシャン コスト10 Cピルロイ ハイコストサポートAにより2TOPのATKを10上げる事ができる。 Rアニュイ Cキマ ハイコストカット+コストカットにより45マナで2TOPをそれぞれ召喚できる。 デッキサンプル フォルネウスサクヤデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRコノハナサクヤ 海種 守護者 60 マジシャン 90/80 召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ - STフォルネウス 海種 四魔貴族 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / マッドサンダー - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cピルロイ 不死 10 ディフェンダー 5/10 ハイコストサポートA - Cナイトメア 不死 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 アタッカー(トライブサポートD/トライブサポートD/トライブサポートD) US クイックドライブorリターンゲート 解説 フォルネウスとサクヤによる2TOPデッキ ver3.3環境で流行したが、主力となったカードはいずれもver3.3以前のカードである。 キマとアニュイから60コストのユニットが45マナで召喚できる。 ピルロイ、アニュイの対象コスト修正により現在は使用不可能 対抗策 赤女王カークス、トリスタンヤツフサ等の高ATKの使い魔でサクヤに対応することが望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 海種リヴァイアサン主体デッキ ・メインPT リヴァイアサン マカラ みずち ・サブPT トリトン マーメイド カード候補 解説 オーディンとゼウス入りの神単、逃げ主体デッキには弱いですがプレイ次第ではどうにかなるデッキ 攻撃属性もクラーケン「撃」トリトン「光」みずち、マカラ「闇」とバラけているので相手のデッキを見て弱点属性を入れられるのがミソ プレイヤーが雷範囲武器でも持てば海単でも楽に食えます 号令1種、妨害2種、回復もいるので長期戦や号令の掛け合いになっても劣ることもありません。クラーケン・トリトンは移動速度2であるが、併用することで特殊技が光る。 プレイヤーのスキルとしては嫌な敵から倒していくSmash技術、みずちの回復変な効果範囲、VS魔単(サキュ)に先手を取らせない立ち回りでしょうか このデッキへの対抗策 主力となるPTの移動速度の遅さがネック、コカトリスやリッチで足止めされるデッキに非常に弱いので積極的に足を生かすプレーをする シールド持ちがいないのでシールドを封印されたら封印解除に時間がかかる 範囲雷攻撃に絶望的に弱いので単体で狙われない位置に範囲持ちを配置するのがポイントです。 補足 お好きな15コストには以下の使い魔がいます 号令範囲の使いにくい(足3) → シーパンサー「火」 魔族に対して強くなれる(足4) → アクアライダー「撃」 壁役に一発どうぞ(足4) → ニクサー「闇」 おすすめはアクアライダー、シーパンサーです 上位ランクになってくるとピンポイントで相手を倒すために壁役が無敵になる ニクサーがいいのかもしれません コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします デッキ案投下 リヴァイアサン、トリトン、ケートス、ケルピー、スヨトロール、撃主 えらく魔種が少ない上にスキル的にテティスがきつくなったので作ってみましたw メタが気になる方はケルピーを抜いてアクアライダーがお勧めです。 超亜が気になる方はトリトンでなく優雅にしてトロールをウォーターリーパーにしてみる手もあり? シールド戦型2速デッキ・・・と見せかけてゲートをこっそり閉じる事ができると思わずニヤリとするデッキです。 注意すべきは機甲・・・このままなりを潜めてくれれば・・・ -- (名無しさん) 2009-05-02 02 31 12 ↑どうしても2速をメインに据えざるをえないので 昨今の超絶強化などを省みるにエクセの危険回避に6枚推奨かと 私はリヴァ・オケ・ナーガ・スヨ・リーパー・マカラ・撃主 30・15・15・10・10・10の施設戦特化型1TOPデッキ 火力不足な点が否めないがそこは海の宿命と諦めるべし 号令消しと弱体号令x2で魔などに押し負けない 闇40コスは神が増えている現状ありだとおもいます 超亜はナーガ罠頼み、ヨルムン来たらこれも諦めてます 機甲が苦手なのは海プレイヤー共通の悩みかw -- (名無しさん) 2009-05-25 12 36 22 最近リヴァにハマっているのでのせときます。 リヴァ・ポセイドン・ケルピー・ナーガ・リーパー・主炎か撃 称号レベル11、12で勝率6、7割 弱くはないと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-12 17 23 23 ↑次のシヴァとか【乱舞】シーパンサーによってまた変わって強くなると思います。 例えば、リヴァ、シヴァ、【】マメ、【】シーパン、ジム辺りでどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-12 17 43 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 海種考察 Ver3.0 わだつみデッキ シェラハデッキ アトランティスデッキ サクヤ・マルドゥクデッキ わだつみデッキ キーカード コスト90 SRわだつみ このデッキの主力ユニット。 完成までは、遅いが終盤の攻防戦で大きく活躍が期待できる。 コスト10 Cキマ コストカット要員-その1- Rアニュイ(ver3.1より) コストカット要因-その2- 候補カード コスト80 Cセドナ(ver3.1より) コスト40 Cオオモノヌシ SR太公望(ver3.1より) コスト20 Cアプカルル Cアナンタ Cテティス(ver3.2より) コスト10 C水虎 Cラハブ(ver3.1より) Cジライヤ(ver3.1より) C百頭(ver3.1より) R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル わだつみデッキ キマアニュイ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SR 海種 わだつみ 90 マジシャン 120/100 WウィークⅠ / WウィークⅡ / WウィークⅢ - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ - Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cジライヤ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 トライブサポートD - C百頭 海種 怪異 10 マジシャン 5/5 トライブサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(ドライブサポートA) US クイックドライブ 解説 ver3.1よりから、ハイコストカットやドライブサポートDにより 根元が強化されたため、わだつみ1トップの完成が容易になった。 前半は、キマジライヤアナンタでのタワー制圧から百頭の召喚でマナ回収。 タワー戦は、対アタッカーマジシャンならオオモノヌシで対応する。 対デフェンダーは、アニュイ召喚して覚醒わだつみで対応する。 終盤は、わだつみとオオモノヌシのダブルパンチで、主力を撃破することが仕事になる。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 シェラハデッキ キーカード コスト50 STシェラハ このデッキの主力。召喚する場所を考えよう。 超覚醒するまではマナ収集が主な役割。 コスト30 Cハフゥ コストカット要員。 コスト20 Cアナンタ タワー防衛要員 コスト10 Cキマ コストカット要員。 候補カード コスト50 STカイ=キスク(ver3.1より) コスト40 Cオオモノヌシ コスト30 C深きものども Cキャンサー コスト20 Cアプカルル ST御坂美琴(ver3.1より) STレナ(ver3.2より) デッキサンプル シェラハデッキ ウィーク型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STシェラハ 海種 邪神 50 マジシャン 105/75 光のダイヤモンド / 光のダイヤモンド / 封印解放 - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 80/70 召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ - Cハルフゥ 海種 艶妖 30 マジシャン 30/25 コストカット - Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/25 DEFウィークⅠ - Cアプカルル 海種 幻魔 20 アタッカー 20/25 トライブサポートD / トライブサポートD/ トライブサポートA - STレナ 海種 純真者 20 マジシャン 30/30 召喚 エンゼルフェザー 30マナ Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 高火力のシェラハを中心として、ウィーク系と集団で行動をするデッキ。 キマとハルフゥを合わせることで、アナンタとアプカルルを10マナで召喚でき、荒らし役の中心となるオオモノヌシを30マナで召喚できる。 ただし相性や相手の戦法によってはオオモノ→深き、最速シェラハなどの手がある。その点は臨機応変に対応すべきである。 オオモノヌシを召喚するときは、相手の荒らしが向かってくる前に召喚すること。 ただし後々の展開を考えて、10マナで召喚できるものは全て召喚し、マナ収集をさせておくと吉。 早く相手のタワーに辿り着ければ、相手としては超覚醒時のオオモノヌシが怖いので、相手の荒らしも防衛に回りやすくなり、 自軍タワーへの荒らしを多少防ぐことができる。ただしあくまでもシェラハ完成までの時間稼ぎであって、 オオモノヌシ自身はそこまで耐久力がないので、危険を察したら早めに帰還すること。 完成したシェラハは移動速度が上昇しているが、アタッカーには追いつかれやすい。所詮は50コストということもあり、単独での無理な戦闘は避けるべきである。 荒らしをしている時にどうしても相性が厳しいと感じた場合は、シェラハの召喚を諦めるのも戦法である。 全ユニットを召喚・完成させたら、主力部隊は集団行動を開始しよう。敵アルカナで防衛をしているようなディフェンダーも短時間で撃破することができる。 またそうそうないが敵に強力なアタッカーが数体いない限りは敵タワー妨害でも圧倒できる。 シェラハの超覚醒までの運用が難しい人にはリターンゲート、相手の大型ユニットの撃破や終盤の怪獣大戦争で暴れたいときはパワーライズがオススメ。 全凸が対面にいたときは、試合開始からディフェンダーである主人公で攻めに行き、少しでも相手の数を減らそう。その後はオオモノヌシで対処しよう。 狙われやすいキマやハルフゥは早めに駐留・帰還させて守ること。危険ではあるが、引きつけて帰還できればマナ回収への時間を稼げる。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 キマやハルフゥを駐留・撃破させることができれば、こちらの大型による荒らしをする頃までの完成を遅らせることができるため、相手を壊滅・帰還させやすくなる。 相手の部隊が完成しても、大型アタッカーで戦闘してシェラハやオオモノヌシを撃破することができれば、再び完成させるまで部隊の機能を低下させることができる。 部隊と戦闘するときは、シェラハを孤立させるために、周りの厄介なウィークを優先させると良い。 アトランティスデッキ キーカード コスト70 URアトランティス このデッキの主力。 コスト10 Cキマ コストカット要員。 Rアニュイ(ver3.1より) コストカット要因-その2- Cウィーユ(ver3.1より) コストカット要因-その3- 候補カード コスト80 Cセドナ(ver3.1より) コスト40 Cオオモノヌシ コスト30 C深きものども コスト20 Cアプカルル Cアナンタ Cマカラ Cテティス(ver3.2より) コスト10 C水虎 Cラハブ(ver3.1より) Cジライヤ(ver3.1より) C百頭(ver3.1より) R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル アトランティスデッキ キマアニュイ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアトランティス 海種 精霊獣 70 マジシャン 110/95 ストーンアップD / ストーンアップD / ヘイスト - Cオオモノヌシ 海種 幻魔 40 アタッカー 60/60 召喚 / 覚醒 / DEFウィークⅢ - Cアナンタ 海種 守護者 20 アタッカー 30/20 DEFウィークⅠ - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - R竜吉公主 海種 大仙 10 アタッカー 5/10 ディレイアタック トランス 20マナ 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US リターンゲート 解説 3.1の追加カードより、50マナで召喚が可能になったアトランティス。 根元もアナンタと竜吉公主で海種として、かなり硬いタワーとなる。 基本は、ストーンの攻防戦で強さを発揮できるデッキ。 ヘイストにより火力は高め、さらにオオモノヌシの援護で殲滅力が上がる。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 サクヤ・マルドゥクデッキ キーカード コスト60 URマルドゥク このデッキの主力1 フッリクスタイルで高火力を発揮できる稀なカード。 SRコノハナサクヤ このデッキの主力2 デフェンダーからのタワー防衛においては、強力なカード。 コスト10 Cキマ コストカット要員。 Rアニュイ(ver3.1より) コストカット要因-その2- 候補カード コスト80 Cセドナ(ver3.1より) コスト20 Cアプカルル Cアナンタ Cマカラ Cテティス(ver3.2より) コスト10 C水虎 Cラハブ(ver3.1より) Cジライヤ(ver3.1より) C百頭(ver3.1より) R竜吉公主(ver3.2より) デッキサンプル サクヤ・マルドゥクデッキ キマアニュイ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URマルドゥク 海種 大神 60 アタッカー 60/90 タワーアップA / タワーアップA / フクックアップA - SRコノハナサクヤ 海種 守護者 60 マジシャン 90/80 召喚 / マイタワーアップA / レンジアップ - Cテティス 海種 純真者 20 アタッカー 10/30 召喚 / 覚醒 / カウンターウィークA - Cキマ 海種 妖精 10 マジシャン 5/5 コストカット - Rアニュイ 海種 妖精 10 アタッカー 5/10 ハイコストカット - Cジライヤ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 ドライブサポートD - C百頭 海種 怪異 10 マジシャン 5/5 ドライブサポートD - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 海種 ディフェンダー(タワーアタック) US リターンゲート 解説 テティスで先手を取り、後続に60コストに繋げるデッキ。 このデッキは、中央タワー取らないことには、戦力になることは難しい。 そのため、完成後は中央タワー制圧に向かうことになる。 対抗策 海種の部隊は完成までに時間がかかるので、このデッキよりも早く荒らしに向かうのがポイント。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします デッキサンプル、10コス1枚は重いだろ -- (名無しさん) 2013-11-03 01 40 50 ↑ハルフゥいるからアナンタマカラを10マナで出すんじゃない? -- (名無しさん) 2013-11-03 09 43 12 ↑↑これだから脳内ランカーは… -- (名無しさん) 2013-11-25 12 16 55 ↑↑↑まあ、キマいれば10コスは超えてくれるよ。重宝。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 33 35 深きものどもとオオモノで突っ込みながらDEF下げてシェラハで後ろから狙うデッキもあるよな 相手が□だとどんどん溶けてく -- (名無しさん) 2014-02-14 01 47 04 ↑パワライ付いたら育ったバハヨル以外の○も普通に食えるしな ウィーク重ね掛けが鬼畜過ぎる -- (名無しさん) 2014-02-20 14 39 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/solii/pages/71.html
グリーンスライム